Settlers of Catan - Jogo de Tabuleiro
Anotações dispersas que fiz acerca das regras do jogo de tabuleiro Settlers of Catan (site oficial) em partida disputada na luderia Ludus. Caso queira ler a regra do jogo em detalhes use o texto disponivel na Wikipedia e para completar, principalmente durante a pratica, este texto.

1) Troca-se 3 cartas iguais, em mãos, por uma diferente, para quem tem uma casa (settlement) no porto 3:1.
2) Uma casa (settlement) só é feita após duas estradas conectadas e duas de distância uma da outra.
3) As peças redondas com número, que ficam dispostas na mesa, são distribuídas no tabuleiro em ordem alfabética a partir dos extremos.
4) As peças estruturais (que montam o tabuleiro) de terrenos, sao distribuidas aleatoriamente pela mesa. As peças de "mar" devem ficar nos extremos, circundando, pois Catan é uma ilha.
5) A peça estrutural de "Deserto" é o local de inicio do ladrao.
6) O jogador que tirar o numero 7 movimenta o ladrao, e escolhe uma carta de mão para capturar de um dos adversarios.
7) Trocar carta com Banco: 4 iguais por outra qualquer.
8) Trocar carta com o "Porto". Depende da carta, a relação de quantidade de cartas para troca está escrito no tabuleiro.
9) Trocar carta entre jogadores. É negociavel.
10) Uma cidade vale 2 pontos.
11) Uma casa (settlement) vale 1 ponto.
12) Um ladrão rouba uma carta do adversario.
13) Na vez que um jogador tirou o numero 7 (ladrao), o jogador que tiver com mais de 7 cartas perde a metade. As cartas vao para o Banco.
14) Uma cidade so pode ser colocada no lugar de uma casa, não podendo ser construida diretamente.
15) O objetivo do jogo é conquistar 10 pontos.
16) Existe a "carta maior" que indica as trocas possiveis de se fazer durante o jogo:
- Uma madeira + um tijolo = Uma estrada.
- Dois trigos + tres metais = Uma cidade.
- Uma madeira + um tijolo + um trigo + uma ovelha = Uma casa.
- Um trigo + um metal + uma ovelha = Uma carta de desenvolvimento.
17) As cartas de "desenvolvimento" ajudam o desenvolvimento (conquista de pontos) do jogador, elas podem proporcionar:
- Um ponto.
- Um soldado.
- Ano da fortuna, ganha 2 cartas terreno do banco.
- Monopolio: captura um tipo de carta dos adversarios.
- Duas estradas.
18) O jogador que obtiver a maior quantidade de estradas em sequencia uma da outra e obtiver o maior numero de soldados, recebe dois pontos.
* Curiosidade: o site oficial do jogo roda sob o CMS Joomla.
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1) Troca-se 3 cartas iguais, em mãos, por uma diferente, para quem tem uma casa (settlement) no porto 3:1.
2) Uma casa (settlement) só é feita após duas estradas conectadas e duas de distância uma da outra.
3) As peças redondas com número, que ficam dispostas na mesa, são distribuídas no tabuleiro em ordem alfabética a partir dos extremos.
4) As peças estruturais (que montam o tabuleiro) de terrenos, sao distribuidas aleatoriamente pela mesa. As peças de "mar" devem ficar nos extremos, circundando, pois Catan é uma ilha.
5) A peça estrutural de "Deserto" é o local de inicio do ladrao.
6) O jogador que tirar o numero 7 movimenta o ladrao, e escolhe uma carta de mão para capturar de um dos adversarios.
7) Trocar carta com Banco: 4 iguais por outra qualquer.
8) Trocar carta com o "Porto". Depende da carta, a relação de quantidade de cartas para troca está escrito no tabuleiro.
9) Trocar carta entre jogadores. É negociavel.
10) Uma cidade vale 2 pontos.
11) Uma casa (settlement) vale 1 ponto.
12) Um ladrão rouba uma carta do adversario.
13) Na vez que um jogador tirou o numero 7 (ladrao), o jogador que tiver com mais de 7 cartas perde a metade. As cartas vao para o Banco.
14) Uma cidade so pode ser colocada no lugar de uma casa, não podendo ser construida diretamente.
15) O objetivo do jogo é conquistar 10 pontos.
16) Existe a "carta maior" que indica as trocas possiveis de se fazer durante o jogo:
- Uma madeira + um tijolo = Uma estrada.
- Dois trigos + tres metais = Uma cidade.
- Uma madeira + um tijolo + um trigo + uma ovelha = Uma casa.
- Um trigo + um metal + uma ovelha = Uma carta de desenvolvimento.
17) As cartas de "desenvolvimento" ajudam o desenvolvimento (conquista de pontos) do jogador, elas podem proporcionar:
- Um ponto.
- Um soldado.
- Ano da fortuna, ganha 2 cartas terreno do banco.
- Monopolio: captura um tipo de carta dos adversarios.
- Duas estradas.
18) O jogador que obtiver a maior quantidade de estradas em sequencia uma da outra e obtiver o maior numero de soldados, recebe dois pontos.
* Curiosidade: o site oficial do jogo roda sob o CMS Joomla.
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postado em 01:56:02 as 07/31/08
por Admin -
Área: Notícias
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